魔兽术士为何招人恨?深度剖析背后原因 魔兽术士为何招不了人

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地球时代(2.0版本之前),觉得术士(SS)恶心的大多是法师(FS)。为啥呢?就由于术士的那条狗。这狗会吞噬魔法(虽说有8秒的冷却时刻),还能法术封锁(虽然跟法师强化后的沉默相比要弱一点),而且能给恶魔术士提供60点抗性(虽说60点的穿透很容易堆起来)。最关键的是,这狗抗性高,吞噬魔法的时候还能回血。要是穿上5件T1或者T2套装,这狗的抗性将近300,这可怎么杀啊!

像法师无法领会为啥这狗这么难杀一样,我也不明白为啥法师总是觉得在和恶魔术士战斗时要先杀狗。我曾经和我的铁哥们有过这样一段对话,他是个盗贼。

问他:“要是和兽王猎人(LR)战斗,你会先杀他的宠物再杀人吗?”

用一种很奇怪又带着点怜悯的眼神看了我好长时刻,说:“你是不是傻?”

自己玩过法师、战士(ZS)、猎人、盗贼、萨满祭司(SM,地球时代玩的)等多个职业,并且有和多个职业PK的经历。在我看来,术士被区别对待的缘故在于他们的战斗方式:持续性伤害法术(DOT)。

于一个非治疗职业来说,和术士战斗就像是一场限时战斗。在一定时刻内要是干不掉术士,自己就死定了,而且就算把术士干掉了自己也可能会死。这和跟其他职业战斗是不一样的。比如法师,即使没几许血了也有可能把满血的战士干掉;盗贼被另一个盗贼偷袭打到没血但只要扔出一个致盲就可能扭转战局。可是术士这种绝地反击的可能性就被剥夺了。

然,光这一点还不足以说明难题。不得不说在60级的时候,DOT的伤害还是相当可观的。恶魔术士既有抗性又有灵魂连接,而且术士的装备普遍耐力很高。因此对于输出职业(DPS)来说,要在比较短的时刻内输出足够杀死一个恶魔术士的伤害,同时还要防备恐惧,这压力可不小。在装备相当的情况下,如果不是对术士和自己的职业非常了解,获胜的几率是很低的。就算熟悉了战斗套路,稍有差错也会失败。简单来说,就是容错率很低。

是其他职业就开始愤愤不平了:“我去,我把浑身的本事都使出来了,啥技能都开了,他就站在那按1234,为啥我还是输了啊!”

实不是术士不想动,而是他们没什么反控制技能,中了减速,被晕了就动不了。术士也不是不想用技能,关键是他们所谓有冷却时刻的技能也就一个恐惧缠绕了,冷却时刻2分钟。

白了,60级术士的强大很大程度上是建立在DOT的高伤害之上的(这也是暗牧在60级强大的缘故)。这使得恶魔术士在有不错的生存能力的基础上还能造成可观的伤害。但这并不是说恶魔术士就超强,无解了。实际上就拿法师来说,稍微堆一点法术穿透的元素法师就完全有能力和他们一战。,在60级的时候,恶魔术士的数量非常少,好不容易有个团队副本(RAID)的位置,还能让你用恶魔天赋去混吗?反正我认识的术士(包括我自己)都是30 – 0 – 21的暗毁天赋。在那个200金币一张小卡片的年代,洗天赋的钱可是一笔巨款,不是谁都能随便来回洗天赋玩的。

而到了燃烧的远征(TBC)版本,这种优势就不存在了。血量的增长幅度远远大于DOT伤害的增长幅度(恶魔卫士EVA也是如此),而且术士为了竞技场(JJC)又不得不选择吸吸流天赋(看看那可怜的伤害)。从学说上讲,TBC版本中的术士在PVP方面的地位远远不如60级的时候。可是,这个时候却是术士被喷得最厉害的时候,到底是为什么呢?

士在TBC里面最强大的时候是S2赛季前期,由于吸血不受致死效果影响。这个时期术士在JJC中的表现确实不错,尤其是术德组合。一些高质量玩家就不高兴了,就拿JJC来说事儿,顺便再散布一些误导性的言论。很多人一看,嘿,好像还真有那么回事。于是一呼百应,这就是所谓舆论的力量(真让人无奈)。

能有人会说我在瞎扯,但事实就是这样。那些大喊“术士是漏洞(BUG)”的人当中,80%的人可能连术士有哪些技能都不清楚。他们只知道术士有个恐惧,会释放腐蚀术(大便),很耐打,还有条狗,这就够了。术士被削弱(NRRF:吸取生活,生活虹吸和死亡缠绕回血效果受到致死影响,灵魂虹吸略微削弱),实际上也就和战士、盗贼有关系(那时候猎人的瞄准射击还不带致死效果),和其他职业一点关系都没有。然而大家却纷纷表示很满意,和被削弱后的术士战斗,腰不酸了,腿也不抽筋了,胜率还进步了30%,盲目跟风的程度这样看来一斑。

然也有一些人是真的对术士恨之入骨。有多少特别活跃的人,我都还记得他们的游戏角色名(ID)。只要是游戏论坛议事厅里有关术士的帖子,这多少人就像打了鸡血一样跳出来,用各种方式表达自己和术士势不两立的态度。其实相比他们这么恨术士的缘故,我更想知道他们是怎样对待自己阵营里、副本小队里、公会里、JJC队友里以及现实中的朋友当中玩术士的人的。难道也是极尽挖苦、污蔑、鄙视之能事?用脚指头想想都知道不可能。

到底,他们恨的不是术士,而是自己打不过的人。他们把失败完全归咎于暴雪(BLZ),归咎于术士这个职业。他们从来都不觉得自己的操作手法和战斗套路有任何难题,他们没想过要去改进,去努力打败对方(也许是由于没有这个能力),于是他们选择到论坛上来发泄,来哭诉。

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对那些口水,面对那些不公正的评论,我们该怎么办呢?

持沉默吗?好像心里又不甘心。愤怒地回击?只会让战况变得更加激烈。跟他们摆事实讲道理?恐怕愿意听的人没多少,冷嘲热讽、落井下石的人倒不少。

从“术士BUG论”事件平息之后,有很长一段时刻看起来都比较平静。然而最近好像讨论术士的帖子又多了起来,我们发现,对术士抱有偏见的人还是很多。这也是我发这个帖子的缘故。

觉得我们自己要端正心态。不可否认,以前也好,现在也好,关于术士的帖子引发互相攻击的部分缘故是一些术士自己发言不当。3.0版本术士的落差很大,而且巫妖王之怒(WLK)的前景还不乐观,大家心里都很郁闷。虽然我觉得没必要,然而想发个帖子发泄一下,问候一下设计师(螃蟹)的老妈之类的也能领会。只不过好话听多了也会让人厌烦,更别说一味地抱怨了。

实术士最艰难的时期我们都能坚持过来,现在又有什么不能忍受的呢?虽然这个职业现在处于弱势,然而我们可以通过比别人付出更多的努力来弥补。野外和战场里永远都是新手比较多,竞技场里可靠的队友才是最宝贵的。即使现在弱一点,我也不觉得有什么玩不下去的地方,何况术士也不可能一直这么弱下去。

于那些幸灾乐祸、落井下石的人,以及他们所谓的“出来混总是要还的”“就是要杀术士”之类的言论,我只是一笑了之。说句不好听的,他们没那个本事。

说出这种话的人,大多是对术士根本不了解的人。对于一个不了解自己职业的对手,有什么好怕的呢?

一万步说,就算你把我打败了,那说明你确实很厉害,我自己做得还不够好。仅此而已。想让我感到挫败,感到无力,觉得某个职业是BUG?不可能。我要做的只是找出失败的缘故,改进,直到战胜对手。

终,我们的路还很长,也许前方还有更多的困难和挑战,但我们发誓要坚持下去。让我们用混沌之焰摧毁所有的障碍,用暗影之力给敌人带来无尽的痛苦。在恶魔的躯壳下流淌着永不言败的血液。

所有术士玩家能越来越好。

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